奇遇: 基于地理位置的弹性社交产品

时间: 2013-12-4 分类: Goolgle世界 作者: SAI

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奇遇 是一款基于地理位置的弹性社交产品,你可以即时的了解到发生在自己身边的热点话题、轻松的去“勾搭”周边那些有趣、好玩和有想法的陌生人。

奇遇 是一款基于地理位置的弹性社交产品,你可以即时的了解到发生在自己身边的热点话题、轻松的去“勾搭”周边那些有趣、好玩和有想法的陌生人。区别于目前市面上绝大多数的陌生人交友软件,奇遇对 SoLoMo 概念中的“S”和“L”可能诠释的更多、更贴近。用户启动程序后的每一次行为、发布的每一条动态信息,都将依附有一个经纬度数值,并且以此为“社交因子” 去动态和灵活的组织彼此的社交关系链,并在此基础上控制一个普通用户收听到消息的方圆和范围。

在决定介绍这款产品之前,我犹豫了再三,到底以何种身份去写这篇文章,分享网络2.0的作者?还是奇遇的产品经理。在过去三个月时间里面,我将绝大多数的精力和热情投入到这款产品的开发上,我希望能够通过切身的实践去验证一个趋势和观点的准确性——首先,用户不再那么注重个人隐私,松散和灵活的社交模型会最终突破现有的关系链,成为继 Facebook 和 Twitter 之后一种全新的社交模式;其次,这种灵动的社交模型具备比传统SNS更顽强的生命力,它会试图突破人们曾经在这个模型下建立起来的、已经牢固的关系链,来重构新的关系网络,然后继续将这个“突破”和“重构”的过程像细胞分裂、病毒传播一样永无止境的蔓延下去!

Javin

本文作者: SAI

推崇以用户为中心的设计理念,专注于用户体验设计,游走在视觉设计与前端开发之间。我要投稿

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